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シューティング 兵どもが夢の跡

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60分間、緊張の連続。

下の動画を映画のキャプションばりに言うと
こうなりますか(笑)


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凍結。

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| ゲーム製作近況 | Comments(9) | Trackback(0) |

第9回 Dual Moon 参考リンク

明日から夏休みが終了するので、夏期講習は一旦区切り(かも)

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ついに来るべき時がきたというか・・・

いやー、これは知らんかったぞ。

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第8回 Mirage of Mind GAIA FINAL ROUND

ついに最終面です。
ここまでで残機は2機以上になっていますでしょうか?

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オリンピック近し

熱くてだれそうな今日この頃。

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第7回 Nemesis Crisis ROUND 5

最終面も近し、5面。
パターン構築もさながら、運に頼る箇所もある難しい面です。

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第6回 Crystal Lize ROUND 4

いよいよ後半面。
4面は道中よりもボスがネックになるポイントです。

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触手プレイ

まああれですよ。

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第5回 Dream Land ROUND 3

いよいよ3面。
難所が数多く含まれたステージです。

個人的には4面よりもキモになるステージだと思います。



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第4回 Cry for the Moon ROUND 2

さて、ここからが本番。
メタルブラック2面の攻略に入ります。

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エンコードに苦戦中

うーん。

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シューティング千夜一夜 ~第164夜~ ソンソン

ソンソン タイトル


みんななまかだっ!
ちょっとタイムリーぽく。

っていうか俺にとっては堺・夏目の西遊記が神だと思うw

第164夜はカプコンの「ソンソン」です。
バルガスに並ぶカプコンの黎明期の作品になります。

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第3回 Down to Earth ROUND1

まずは軽く1面の攻略から始めます。

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第2回 Born to be free 傾向と対策

第2回は攻略における傾向と対策とかを軽く伝授。
ちなみに、次回からは動画がボコボコ出てきますよー。

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♪メタルブラック&ヴィマナ BGMアレンジ♪

久々にXVIさんの音楽が来ましたよー。
ネット開通記念だ、バカヤロー!!!!!

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第1回 Red&Yellow メタルブラックってなんで難しいん?

あ、回数の後についてる英語はデモのBGMタイトルということで。

というわけで第1回目は概要として
メタルブラックの難易度について考察。

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夏限定 メタルブラック夏期講習のはじまりー。

というわけで突発的企画となります。
「メタルブラック夏期講習」

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『光の世界』

ねんがんの ひかりかいせんを てにいれたぞ!



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シューティング千夜一夜 ~第163夜~ 疾風魔法大作戦

疾風魔法大作戦 タイトル


第163夜。

今回はレーシングとシューティングの融合したゲーム
ライジングの「疾風魔法大作戦」です。

魔法大作戦の続編にあたる作品になります。

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シューティング千夜一夜 ~第162夜~ ディープスキャン

ダイナマイッ!アクションラヴ。

ダイナマイッ!



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今やメタブラで太鼓が叩ける時代・・・

暑い中、皆さんお元気してはりますか。
拙僧はshop99の半熟卵食いながら頑張ってます。

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シューティング千夜一夜 ~第161夜~ スーパーコブラ

スーパーコブラ タイトル


第161夜です。

今回はコナミの「スーパーコブラ」。
ゲーセンの黎明期でもある1981年の作品です。


※今回はちょっと硬い話もあり。

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横須賀に潜む修羅

修羅は横須賀に潜んでいた。

スカリー(違



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微妙~

エターナルヒッツやってます。

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シューティング千夜一夜 ~第160夜~ 原始島

原始島タイトル


第160夜です。
今回はSNKの「原始島」。

ネオジオがまだ出てない時期のシューティングです。

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