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シューティング千夜一夜 ~第61夜~ コットン

コットンタイトル


おいっすいっくぽーん!
というフレーズでお馴染みの今回61回目は
サクセスの「コットン」でございます。

****************************


コットンゲーム画面その1


コットンゲーム画面その2


魔法使いの少女であるコットンを操って、7色のWILLOWというお菓子?を手に入れるべく、西に東に頑張る奇天烈シューティングです。

1レバー2ボタンのシステム。
ボタンはショットと、投下型のボムに使用します。

ショットボタン、またはボムボタンを押しっぱなしにして放すことにより、アイテムのストックがある時に限り、強力な魔法を使う事ができます。
火龍、いかづち、フェアリー特攻(飛んでけ!)、バリアの4種類がありますが、一時回避的というよりは強力なダメージを与える為に使うといった感じです。

ちなみに、魔法が無い時は押しっぱなしから放すと、フェアリーを特攻させられますが、あまり使いません。

フェアリーは道中に置いてある地蔵を撃って、画面外に逃がす事でフェアリー像を連れてきます。
この時にフェアリーを助ければ、自分のオプションとなって戦ってくれます。

フェアリーはショットを放つだけですが、サーチ能力があり、大量に引き連れていくと、意外と有効に使えます。

****************************

コットンゲーム画面その3


コットンはいわゆる「萌え」系のシューティングなのですが、中身はとんでもなく硬派な造り。


とにかく連射が全てのゲームです。

固い敵が大挙するため、生半可なショット攻撃ではほとんど対処できない造りになっております。
ボムがその分強力ですが、狙って当てる事が非常に難しいので、どうしてもショットの連射能力に頼らざるを得ません。

魔法もそこまで強力なものではないので、連射ショット以外に頼るものが無いのです。

この時期のゲーセンは連射装置が完備されていない時期だったので、このゲームに対しては、腱鞘炎になってでも痙攣撃ちかピアノ撃ちで対処せざるを得ないゲームになりがちでした(ちなみにK-HEXはピアノ撃ち派)。


コットンゲーム画面その4


敵配置からすると、連射しなくても、ほとんどの敵に対してパターンなりで安全地帯なりで対処できるようになっているのですが、それでも連射がないとキツイような所が多々あったりします。

特に後半面の道中が固い敵のオンパレードで、正直連射が前提っぽい造りになっている箇所が結構見られます。
1度ミスすると、ショットパワーの足りなさで詰まる所もありますし。

連射装置が無いと快適に遊べないというのは、ややゲームにしてはどうかと思ったりしますが…
もしこのゲームをゲーセンで見かけて、クリアしようとするなら、腱鞘炎になるのは覚悟したほうがいいかもしれません。


****************************

コットンゲーム画面その5


スコア稼ぎの面から見ても、妙にマニアックな仕様が多いです。

撃ち込み点から、魔法ストックフルでの宝石稼ぎに始まり、逃げていく地蔵を超連射で撃ちこんで5000点ゲットとか、妖精を救い出す時に落とす宝石を取って3000点ゲットとか…
とにかく妙にマニアック。

しかし、それ以上に熱い稼ぎといえば、ボスを倒した後のティータイムでしょう。

↓これ
ボーナスステージでは湯のみを取る


ティータイムはいわゆるボーナスステージで、取った湯のみの数だけのボーナス点が入るような仕組みになっています。

普通に湯のみをとる場合は単なるボーナスステージに過ぎないのですが、シークレットボーナスを狙う場合は急に熱いステージに早代わりします。

というのも、湯のみを1個も取らずにクリアできれば、シークレットボーナスとして2万点が取れるので、とにかく点を稼ぐ場合は並々ならぬ弾避け能力が必要となります。

しかしこれが半端無いほど難しい。
湯のみの落ちてくるパターンが完全にランダムなので、不可抗力で余計な湯のみを取らされることがよくあります。
避け終わりに1個取らされる時ほど、空しいものは無いです。

ちなみに、後半ステージほど湯のみの落下速度が上がってきます。
5面以降はほとんど狙って出せない気が…

↓シークレット成功
湯のみを全部避けてシークレットボーナス



****************************

ラスボスのウールは弱い


ゲームはひたすら連射のド硬派ゲームなのに、登場するキャラクターは可愛いキャラクターばかり。

主人公のウィッチコットンはもとより、お供の妖精シルク、ラストボスのウール、エンディングに登場する王女様、あとマニアックなところでは3面に出る青い髪の妖精(笑)など、実にその手の人を狙っているのでは、という気にもなります。

その中でも、謎のお菓子WILLOWを巡るコットンとシルクの駆け引き漫才デモは、プレイヤーに強烈な印象を与えてくれたことでしょう。


特に主人公のコットン。

デモを見る限りでは

己の欲望のままでしか動いてないです。


アホである。


ここまで守銭奴チックな主人公も珍しい…

まぁやり込んでくると、デモは飛ばすのが決まりですが。





※おまけ※
コットン硬直中


ラストでだまされた後のコットンが印象的だったので。
| シューティング千夜一夜 | Comments(11) | Trackback(0) |

コメント

うん……懐かしいのう

2006年07月23日(日)21:38 清老頭 #HCI4rwHI URL 編集
横シューは苦手でありますが、まぁやりましたよ。
確か2週目があって、2週目をやるのにもう1コイン必要とかいうすごいゲームでしたな。

妖精のシルクは、1ではオプションとしてこき使われ、2だと何の役にもたたないですが、コットンブーメランではプレイヤーキャラになっております。
コットンブーメランの時のウエストより太い太ももが素敵(爆)

そうでしたねー

2006年07月24日(月)01:42 K-HEX #xHucOE.I URL 編集
>清老頭さん
そうですねー。
2周目に行くには1クレジット必要なんですよね。

でも敵が硬いぐらいの違いしかなかったような。
っていうか、当時は連射で手がパンパンになるので、1周目だけでお腹いっぱいw

コットン2、ブーメランはやってました。
特にコットン2は、1・2面でフルコンボできるほどやり込みましたから。

ブーメランは小さい系が大活躍でしたねー。
ゲーセンでは出回りが悪かったみたいですが…

2006年11月30日(木)02:08 阿 #CxhlLrO2 URL 編集
実はこのゲーム、ショットボタンを押したままボムボタンをぽんぽんと押してるだけで超連射が出来るという連射装置要らずの仕様でした。

デモのBGMのおちゃらけさとうってかわってステージ間、ボス戦の曲がやたらとシリアス調でかっこいいのも硬派な感を強くしていたと思います。(2でもこの曲の海苔が受け継がれているのが嬉しかった)

なんと

2006年12月02日(土)06:43 K-HEX #xHucOE.I URL 編集
>阿さん
なんと、そんな仕様があったとは。
全然知りませんでしたよ。
当時は情報が全然無かったですから、このゲームは普通に連射していました。
おかげでピアノ撃ちが鍛えられましたけどねw

レビューでは触れていないですが、コットンは音楽がすごくいいですよね。
2の前作の曲聴いた時には泣きそうになりました。

TARAKO(*´д`*)ハァハァ

2007年02月21日(水)13:53 都筑てんが #D5O/1XSs URL 編集
PCエンジン版のコットンの声が
TARAKOなのがものすごく(*´д`*)ハァハァ

ちびまる子ちゃんのほっぺた(*´д`*)ハァハァ

…。
……。
………。

 ほっぺたぷにーなキャラの役が多いTARAKOですが、彼女のアルバムはやたらと鬱な曲が多いので、雨の日なんかに聴いてると余裕で凹めます。

ではてんがさん

2007年02月21日(水)15:04 メガ炉どん #- URL 編集
ザブングルのチルは?

そしてPCE版のジャケ絵は

2007年02月21日(水)23:42 Aunnoiki #aYDccP8M URL 編集
アキタカミカ先生でしたね(無駄知識

移植モノの中ではPS版がハードスペックの割にロード時間が有るのが衝撃でした。(

ぁあ、さらばサクセス

たらこ

2007年02月22日(木)02:04 K-HEX #xHucOE.I URL 編集
>都筑てんがさん
TARAKOさんと聞くと「銭形金太郎」か「タルるート君」でしょう。
結構メジャー級なのが何とも。

実家にはPCE専用CDがありました。
サウンドプレイヤーでかけると、ラジオドラマみたくて、ゲームできなくてもちょっと満足。


>メガ炉どんさん
ザブングル・・・
もう覚えてないなー
昔は結構見てたんですが


>Aunnoikiさん
PCE版持ってたから知ってましたw
コットンも可愛くなりますな。

サクセスって聞くと、あっちのサクセスを思い出す罠・・・。
夜逃げが物騒すぎる。

初コメです

2011年12月02日(金)14:21 天草光 #MAyMKToE URL 編集
過去の記事にコメントすみません。

今「メタルサーガニューフロンティア」というブラウザゲームやってるのですが、
今になってまさかのコットン大復活でちょっとした祭になってますw
(シルクが高性能アイテムの為)
詳しくは公式の記事見てみて下さいw
://www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2011113001/index.html
てか、サクセスだとは知らんかったわ

あれってサクセスだったんですか

2011年12月04日(日)20:55 K-HEX #MItfUjoc URL 編集
>天草光さん
コメントありがとうございます。
同じサクセス繋がりだから実現できたコラボみたいですね。このままサイヴァリア2の衣装とかも配信されそうな勢いみたいで興味深いことです。

メタルサーガといえば、自分もmixiアプリで参加した覚えがあるのですが、どうにも手がつかない上に、mixiに入る事自体が少なくなっているので、確認もまるでやってない状態ですね。

NGP版はクリアした

2013年10月31日(木)17:18 フランドールの義兄 #uYMcGm4k URL 編集
ネオジオポケットに移植されたとは知らずにプレイしたら
クレジット制限以内(家庭用は9クレジット制限)にクリアできた。
最後に石化って…「だれか金の針持って来て!」って言いたくなる…
(金の針…ファイナルファンタジーシリーズにしょっちゅう出てくる石化を治すアイテム。)

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