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♪R-TYPE6面 BGMアレンジ♪

XVI氏のアレンジ第6弾でございますよ。

今回の音楽は前回も公開したR-TYPEの6面の曲です。

知る人ぞ知る、ドップの出るステージ。
何度もコイン入れては復活してたあの頃を思い出しつつ。
自分も結構苦労してたなー…


♪R-TYPE STAGE6 アレンジ
(XVIさん作 容量:約3.1M<mp3形式> )



さあ、あなたもフォース重ねてドップ破壊。
| 音楽ファイル置場 | Comments(6) | Trackback(0) |

コメント

うおー、ありがとうございますー

2007年02月18日(日)20:21 AEG #INPDMQYs URL 編集
まさかリクエストに答えていただけるとはー。
6面は最高装備でもうっかりはまっちゃうステージでした。
5面までは対空レーザーごり押しも可能ですがここはちゃんと進路を決めないとつらかった。
おかげで私も何度もこのBGMを聞く羽目に。(^^;

しかも前後のステージのBGMが低め(というかむしろ6面が飛びぬけてる)だから
ここの明るいノリにかえって焦らせれたといいますか。

なんかめちゃくちゃな文章ですが、それだけ喜んでます。
XVIさんありがとうございましたー。

6~7面は

2007年02月19日(月)00:57 XVI #LkZag.iM URL 編集
急に難易度が上がるというか、パズル的な組み立てが必須になりますよね~。
そしてこのBGMのテンポの速さにあわせて、
残機もガシガシ減っていくという・・・ドップ、恐ろしい子!

どちゅぅぅぅぅん。

良いですね~

2007年02月19日(月)04:14 138ねこ #- URL 編集
おおっR-TYPEですか・・・
ドップ地帯の曲はステージ構成の割りには明るいノリでしたね

7面の曲もいい味出してましたし・・・
アイレムいい加減アケド復帰してくれないかな?
海はもう良いつーのww

ドップの面は・・・。

2007年02月19日(月)13:20 芸夢人 #- URL 編集
 コンテナの移動パターン把握が攻略の基本。

確か曲名がSCLANBLE CROSSROADでしたっけ。

G.M.OのアイレムゲームミュージックVOL。1の最初のタイトルでしたね。
R-TYPE。

 そのうちテープから吸い出してMP3化して
保管する予定です。

昨日地元で

2007年02月25日(日)11:49 メガ炉どん #- URL 編集
ひさびさにやりましたが二周目の五面ボスはどうしても勝てない

は…謀ったなシャア!

2007年02月28日(水)05:35 GALLOP! #- URL 編集
はい、超ベタですいませんw
このステージはノリの良いBGMとは裏腹に慣れないと地獄を見ますねw
自分はよくドップの動きに気を取られて後ろからのミュートやロボットの攻撃にやられてましたwww

有名な話ですが、この面はPCE版ではAC版で没になったボスが登場するんですよね。
AC版と同じと思ってやられた人は多いのでしょうかw

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